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Sortie n° 21311391, créée le 13 06 2022
Jeu de piste lunaire vf
Sponsor
Organisateur
Date de la sortie
Heure de début
Samedi 02 Juillet 2022

Inscriptions & désinscriptions jusqu'à :
L'heure de la sortie
13:00
Descriptif de la sortie

Les mystères de la quarantaine lunaire

11e édition

 

Un "jeu de piste - chasse au trésor - enquête"

Créé par Thalie75 et ChamoisDansant

 

Attention: dernier embarquement pour la lune !

C'est la dernière session ovs de ce jeu créé en 2013.

 

Le 21 juillet 1969, à 2h56 UTC, Neil Armstrong devint le premier homme à marcher sur la lune. À leur retour sur terre, le 24 juillet, les trois astronautes de la mission Apollo 11 furent placés en quarantaine jusqu'au 12 août.

Officiellement, il ne s'agissait que d'une mesure de précaution pour s'assurer qu'aucun de ces hommes n'était porteur d'un agent pathogène d'origine extra-terrestre. Mais au prix de longues et périlleuses investigations, nous avons découvert des informations étonnantes et mystérieuses...

 

Pour percer à jour la face cachée de ces mystères, nous avons fait appel à des experts de tous horizons et de toutes disciplines : VOUS !

Vous serez réunis pour embarquer sur une mission spatiale secrète, qui vous conduira "sur la lune" (dans le 16e arrondissement) pour mener l'enquête.

 

Avertissement : ce jeu n'est pas une simple promenade. Il fait appel au sens de l'observation et à la perspicacité pour résoudre des énigmes.

Difficulté : variable. Mais je vous aide à volonté pendant tout le jeu.

Durée effective du jeu : entre 3h30 et 5h30 après le top départ, selon les équipes...

Contribution : 2 euros par personne, afin de vous accueillir avec boissons et grignotages à l'arrivée.

 

Maximum 7 équipes, de 4 personnes environ.

 

Déroulement

Veuillez arriver avant 13h dans votre intérêt et celui de votre équipe.

13h00 formation des équipes et explication des points essentiels.

13h15 courte épreuve en prologue pour étaler les départs.

19h max (ou dès que toutes les équipes seront arrivées) solutions, classement, pot tous ensemble.

Fin du parcours dans un lieu secret (dans le 16ème arrondissement).

 

Faites en sorte d'être disponible au moins jusqu'à 18h30.

Les enfants et les animaux ne sont pas admis.

 

Logistique

Une gomme et un crayon de papier par équipe au minimum.

Un plan précis de Paris par équipe vivement conseillé (papier ou smartphone).

Au moins un téléphone par équipe afin d'envoyer les réponses aux énigmes. Sous réserve de cette contrainte, les équipes seront formées "librement" par les participants.

 

Je vous propose d'installer une application gratuite de clavier de Piano qui servira très peu. Ce n'est pas indispensable mais pourrait procurer un léger avantage.

 

N'hésitez pas à poser des questions si certains points demeurent obscurs.

 

Jeu reporté si trop peu de participants ou météo défavorable.

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