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Event # 21382821, créée le 12 07 2022
Jeux du tock
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Event date
Start time
Saturday 16 July 2022

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Start time of the event
7:30 (pm)
Event description

Bonjour,

 

Je vous propose de partager un petit repas ,discuter; rire, s'amuser; écouter de la musique ... et changer les idées ...

avant de jouer au

 

 jeu de tock

 

 

Originaire du Canada, le jeu de Toc reprend les principes de nos petits chevaux, mais en y remplaçant, pour le déplacement des pions, le lancer de dé par un jeu de cartes.

 

 

 

jeu de toc

 

Le jeu de Toc peut se jouer à 2 joueurs ou à 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs).

 

 

 

Le but du jeu est d'être le plus rapide à rentrer ses pions dans sa maison.

 

 

 

Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu.

 

 

 

Pour le jeu à 4, les joueurs de chaque équipe se font face.

 

 

 

La distribution des cartes

 

 

 

5 premières cartes sont distribuées à chaque joueur, le reste du paquet constituant la pioche.

 

 

 

Lorsque c'est son tour, chaque joueur doit jouer une carte pour déplacer un pion, puis piocher une autre carte.

 

 

 

Le déplacement des pions

 

Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer soit un roi, soit un as, soit un joker.

 

 

 

Le pion est alors posé sur la première case du parcours (case numérotée 18 devant la maison du joueur).

 

 

 

Si le joueur ne possède pas l'une de ces 3 cartes et qu'il ne peut avancer de pion, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre.

 

 

 

Les pions se déplacent en fonction de la valeur des cartes jouées :

 

 

 

  1. Un as fait soit avancer un pion de 1 case, soit rentrer un pion en jeu.
  2. Un joker , il pioche donc une carte et peut faire jourer le joeur qu'il souhaite.
  3. Un roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases.
  4. Une dame fait avancer un pion de 12 cases.
  5. Un valet permet d'échanger n'importe lequel de ses pions avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouverait sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions.
  6. Un peut être décomposé, c'est à dire qu'il est possible de jouer 2 pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre.
  7. Un oblige toujours à reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait ; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant.

    Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...).

 

 

 

Un joueur est toujours obligé de jouer une de ses cartes, même si cela le désava&

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